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竟然没看出CG痕迹!越南全能CG大神制作的古朴短片

分类:新闻中心 时间:2023-10-08 20:10:10   作者:欧宝电竞

  Hi大家早上好!今天小编想给大家伙儿一起来分享一部短片。友情提示一下,第一次观影你很可能会不太理解短片究竟讲了些什么,看完本片介绍之后再看一遍,相信我们大家肯定会有新感悟。短片的名字叫做《故瑜:往事精髓》(中文小编自己翻的,对照英文CDu_Essence from the Past)。

  《故瑜》讲述的是一段越南阮朝(1802-1945)贵族的日常生活,应该算是影像记录。最神奇的地方在于,片中一部分带有明显时代和文化特征的建筑结构、院落环境、家具摆设,以及大街上的路人甲乙丙丁都是CG制作完成的。

  短片的导演及制片人是越南CG艺术家Luan Nguyen,13年前在新加坡以3D Generalist的身份开始CG职业生涯,2010年加入后期制作行业,担任电影概念设计师、数字绘景师和3D环境师。

  他曾在Double Negative和Rising Sun Pictures等公司工作,参与制作了《哈利波特与死亡圣器(下)》《饥饿游戏2&3》《速度与激情6》《哥斯拉》《雷神2&3》《异形:契约》《古墓丽影(2018)》等三十多部国际大片(及电视剧)。还担任了数字绘景短期课程培训的兼职讲师。在不同国家工作多年并环游世界之后,Luan Nguyen于2018年回到了越南,开始新的生活篇章。

  为了把跟着时间而流失的越南文化遗产存下来,也为了记录国家的历史变迁,Luan Nguyen制作了这部实验性的个人项目《故瑜》,用一部短片的形式实现自身长久以来的愿望。

  短片以前法国殖民时期的旧越南为拍摄背景,时间选择了19世纪末期西方文化对越南传统社会产生巨大影响之前的那段时期。在剧本制作完成之后,Luan Nguyen意识到故事规模过于庞大,自己可能没办法负担制作成本,于是他决定缩小项目规模,更改脚本内容,只拍摄某些片段完成一段序列,由此就产生了我们所看到的短片。

  阮朝,或是说越南历史上最后的朝代有将近100年的动荡历史,也是越南本土文化发展的最后阶段,在向南扩展领土的过程中接受、改造并与其他文化产生多方面的影响。这段时期距离现在的生活时期也并不遥远,现在还有很多文件、影像,特别是无数现存绘画、照片和文物都在真实地再现了当时的历史时代。

  而贵族在创建和形成文化规范的方面扮演了重要的角色,他们的生活方式在当时也极大地影响了普通人的生活。贵族特权也被后世当做仰慕/羡慕的至高顶点,人们沉迷于老式豪宅中木质柱子和横梁上的精美雕刻,极具仪式感的服饰上的精美刺绣图案,日常穿着中透露着非常讲究的颜色搭配和层次融合。这些文化足以激励着Luan Nguyen进一步研究民间传统文化,通过他的艺术作品,特别是《故瑜》这部短片来唤醒人们长期以来遗忘的民族身份。

  Luan Nguyen认为,成为优秀VFX艺术家的先决条件之一就是要有观察世界的能力,而他和团队的任务就是要创建无缝结合的画面(片子的合成确实很腻害),将计算机生成效果与拍摄素材合并在一起。为此,他们花费了无数小时来观察真实的生活中的现象和物理特性,把每天的观察逐渐培养成一种习惯,逐渐积累相关知识,这样就能说服观众让他们感觉屏幕上看到的东西是真实存在的。

  在CG制作任务繁重的电影项目中,片方和VFX制作公司有着密不可分的联系,《故瑜》也是如此。Luan Nguyen从多年来的工作中总结到的,一个是工作流程,另一个是处理问题的方法。而“将观众带回到过去”并不完全取决于在制作的步骤中所学到的那些经验,而是取决于对他对过去的了解程度。

  在制作这部短片时,Luan Nguyen遇到的最大困难就是资金的问题。由于这是一个独立的非商业项目,他没获得任何赞助和财务方面的支持,整个制作成本都是由他自己承担的。

  而且越南没提供这种类型作品道具、服装和摄影器材的制造商,团队不得不使用真正的古董,并在每个位置都相距甚远的历史古迹之间进行拍摄。即使是在遗址内拍摄也有很多限制,有些地方不能随意拍,在很大程度上限制了相机角度和移动方式。

  越南大多数历史古迹都被摧毁,甚至是有严重破坏,还有很多建筑采用了不兼容的替代材料来了不适合的修复,导致建筑立面及结构变形,失去了整个建筑群的古老美丽。在这种情况下,Luan Nguyen决定利用后期制作来修复,或是完全重建这些建筑群,帮它们恢复原始外观。

  此外,CG工作量也是一个很大的问题,短片中几乎每一个镜头都涉及到了CG元素,甚至有些还是完整的CG镜头。作为团队中唯一的VFX artist,Luan Nguyen承担起了所有CG工作,考虑到项目进度和完成度,他对这方面的工作重新进行了规划,避免自己陷入无穷无尽的CG制作中而影响其他工作。

  短片中几乎所有的VFX工作都是场景延伸和环境创建。这里有两种类型的场景延伸,一种是数字背景替换绿幕,另一种是在现有场景中增加元素来增强或修复场景中出戏的部分。

  每个镜头都有独有的解决方法,具体取决于场景本身。对于2D数字绘景来说,采用Photoshop进行照片拼接和处理,在Nuke中设置相机投射,用Maya创建3D资产,Mari处理纹理。大型植物的生成和动画是在Speedtree中创建的,小型绿植则在Maya中创建。V-Ray进行3D渲染,Nuke合成。Luan Nguyen第一次承担了全流程工作,甚至还做了之前从未尝试过的roto、擦除和特效模拟工作。

  Luan Nguyen总是会提醒自己,无论是在电影项目还是其他项目,工作时都不要过多依赖技术,计算机软件只是一种完成工作的工具,决定最终效果的是艺术家自己,而不是计算机。因此在开始《故瑜》项目的时候,Luan Nguyen就决定最好能够降低使用CG技术,在必要时采用。拍摄地点也尽可能地选择实景拍摄,尽管实景比绿幕摄影棚拍摄要贵得多。因为实景不仅有助于营造表演氛围,还能够为后来CG制作质量提供判断基准。

  从一名专注于数字绘景/概念设计的VFX artist,到短片导演和制片,Luan Nguyen抓住了属于自己的机会,克服障碍,探索从未到过的不相同的领域,也挖掘了自己别的方面的潜力。

  他表示自己未来仍会坚持VFX行业,同时寻找资金来开始制作专属于自己的故事。其实也给我们一些新的思考,没有创作灵感了,可以往历史方向靠一靠对吧(狗头),重要的是要尝试自己从未做过但非常感兴趣的事情。你们觉得呢?

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