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超400万人观看的科幻CG短片其实出自一个24岁小伙之手

分类:新闻中心 时间:2023-12-17 11:49:45   作者:欧宝电竞

  现代快报讯(记者 李艺蘅)浩瀚无垠的宇宙、神秘的星球、令人生畏的深海、孤独的驾驶员 …… 近日,B 站有部科幻 CG 短片《DEEP:深海》(以下简称《深海》)火了,上线不到一周,播放量已超 411 万,有网上的朋友表示,在这部短片中看到了中国科幻片的未来。3 月 11 日,现代快报记者正常采访了年仅 24 岁的 UP 主高子涵。

  在短片《深海》的评论区,震撼、惊艳、很难来想象这是个人独立完成的作品,是出现频次最多的内容,有网上的朋友表示:UP 主把我儿时梦想中的画面做出来了。人类渴望在深海或者宇宙中发现其他生命体的存在,却又对未知生物很恐惧,这部短片很细致地描绘出了这种矛盾心理和未知的恐惧。

  短片描述的故事很简单,大联合之后 1998 年,人类联盟刚掌握星际旅行技术,同时再也没办法忍受来自宇宙的孤独,开始了名为《无归者计划》的大型宇宙探索行动,不为战争、不为资源,只为了证明人类并不是宇宙中唯一的生命。故事发生在一颗名为 DK-3:青蓝巨人 的海洋星球上,镜头跟随 SS-19 号探测船一起从太空开始,进入 DK-3 内部,探寻未知的深海 ……

  高子涵介绍, 短片是采取了比较传统的 CG 流程制作的。先在三维软件中制作飞船和司机模型,再给模型上色和制作材质,接着用三维软件搭建虚拟场景、制作动画,最后才是渲染图像、后期合成以及声音剪辑。

  他表示,除了前两个步骤完成的模型可以通用以外,后三个步骤每制作一个镜头都需要重复完成,光是镜头工程文件都有上百个。

   我当时看完电影后,觉得电影中海洋星球的构思很神奇,但又觉得电影中出现的海水有一些浅,于是就在想如果能设计一个全是深海的星球,会不会更能表达宇宙的未知和神秘?如果能设计一艘飞船,从太空靠近进入星球、再潜入深海,会不会是一种很神奇的体验? 高子涵说。

  有了这样的想法后,高子涵便着手去做了。但最初,他只想做一组只有 10 到 30 秒的概念镜头,花了几个月的时间,他完成了飞船模型,并制作出了短片最后花絮里展示的 3 秒测试镜头。

  之后,高子涵决定将这个仅有 3 秒的镜头扩展成更长的短片,这一做,就是两年多。

  作为一个有些完美主义的创作者,高子涵对于搭档和作品的要求都比较高,为做出一个自己满意的作品,他选择独立制作,来保证短片的整体质量和一致性。

  聊到创作过程,高子涵和记者说, 这两年确实不怎么好过。短片中,每个镜头可能都要花上一天以上的时间来制作,二三十个小时的时间来渲染,有时因为一个参数的不合适都可能重新花上十几个小时来重做。

  除了创作过程的枯燥和迷茫,高子涵也感受到了很多来自现实的压力, 因为我是辞职在家制作的,工作时我只存了一万多块钱,加上一些卖课程的钱,这些就是我将近一年的全部生活费。我不是一个爱花钱的人,所以除了过得拮据一些倒不算多大的困难。但是待业在家全职做短片,也没有稳定收入,还是会受到很多来自现实压力的。

  在发布短片《深海》时,高子涵还是一个只有 1533 个粉丝的小 UP 主,他从没想过自己的短片能火,也没想过自己能在短短几天内收获 17 万粉丝, 意料之外,很开心。 是他对记者说的最多的两个词。

  高子涵和动画结缘,是因为小时候在公交车上偶然看到的用乐高玩具拍摄的定格动画, 初中开始,我便开始自学一些剪辑软件和动画软件,之后,慢慢接触到了建模和 CG,发现这一艺术形式更自由,就尝试制作了第一部全 CG 短片,也就是这部《深海》。

  记者了解到,接下来高子涵准备在《深海》的基础上,进一步扩展自己的短片宇宙。《深海》是试探性质的第一集,相对来讲剧情比较弱,强调的是代入感和氛围感。之后,我已经构思了很多故事,其中有尼比鲁星的巨人遗址、月球背面的时间机器、南极的冰川屏障等。

  在高子涵看来,电影《流浪地球》的出现,让他看到了国产科幻片的未来,他认为,《深海》的播放量其实说明了网友喜欢并需要更多这样的作品,所以他希望借此能吸引或激励更多类似的艺术创作者,创作出更多更好的作品。同时,作为一个独立的艺术创作者,他也会继续为国产科幻片贡献自己的力量。(受访者供图)

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