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【老游戏巡礼】如龙系列的前身世嘉的箱庭开放世界《出租英雄

分类:新闻中心 时间:2024-01-13 11:03:22   作者:欧宝电竞

  世嘉,这个曾经在世界游戏主机舞台上可以和任天堂,索尼等一较高下的传奇游戏公司,在自己主机的辉煌时期就推出过不少脑洞大开,甚至具备品类前瞻性的创意作品。而《出租英雄Rent-A-Hero》就是这里面一款代表之作。毕竟,它后来还成为了开放世界传奇类作品《莎木》和《如龙》的原型。本作最早出现在1991年的MD平台上,玩家要在游戏中扮演一个普通少年变身为超级英雄的角色,打击各类犯罪行为。这个从当时来看极为创新的概念所引发出来的玩法设计,由于当时的版本只发售在日本,也没有引起太多的回响。直到后面来到DC平台变成3D,甚至移植到XBOX后才有了更多的爱好者关注。今天我们就来简单聊聊这款概念就算放到现在也不过时的主题式“老游戏。

  本作的主角是一名金发碧眼的高中生,因为全家人搬到一个新的城区,而进行了庆祝派对。在一个很有恶搞气氛的开场剧情中,玩家收到了一个奇怪老伯送来的英雄装甲,意外获得了可以限时变身超级英雄的能力。并且在后续获得的设备中,又获得了领取助人任务的能力,从而踏上了行侠仗义的旅程。当然,这样的游戏中充满恶搞调侃的部分一定不是停留在对话中,甚至是整个游戏的系统,都充斥着对英雄主义的调侃。比如这套英雄设备,它不是免费的,只是主角租借的。要使用这套设备,就必须定期在银行存入金钱才能支付租金。而这套英雄盔甲虽能帮助主角变成超级英雄,但却需要消耗电力,玩家为了变身后能使用更久的超能力,还必须购买大量电池,没电池有衣服也不能变身,这套设定可谓是把超级英雄的梗玩的淋漓精致。玩家为满足大量的金钱需求,就必须去做各种派传单,送情信,送外卖等鸡毛蒜皮的任务。这些任务虽然看起来非常琐碎,但也有很多搞笑情节设计,和传统的超级英雄剧的调性截然不同。

  正如上面说的,本作的金钱的地位很重要,游戏中装甲和道具,购入必杀技买电池不能离开大量的金钱消耗,所以设计者也没有在其他数值上为难玩家。游戏没有一点经验值和等级要素追求,玩家只要有钱就可以研发更高级的英雄装甲,提升能力。因此玩家也可以把注意力集中到各种普通的任务行为中,有点类似如龙等游戏中的小型生活模拟玩法。无论是送外卖,派传单,还是去百货公司表演英雄秀,只要是在日本动画片中英雄扮演者能做的事情,在本作中都能重复做来赚钱。如果玩家不去接推进剧情的任务,那就能在无限的在游戏中体验各种英雄赚钱生活。由于本作设计的时间太早,NPCai系统并不完善,游戏中的NPC和现代的开放世界不同,并不会有非常智能的作息时间设计,可能只能像个固定纸板人一样在定点等待玩家来对话。即使是这样,这个城市依旧设计的极为真实,每个NPC几乎都有自己的家,自己的工作生活方式,甚至是剧情故事。无论是医院,警察局,商店还是医院等,各式建筑玩家都能自由出入,甚至有现实原型可以供玩家考究。能够让玩家自由的在街上行走,去银行,电玩游戏厅,咖啡店等地方找各种偶遇的事件,在20多年前是非常难得的体验。

  本作的战斗并不是日式回合制,而是即时动作。在玩家没有变身的时候,不会出现遇敌战斗的情况,因为角色的设定太弱了,甚至没有被欺负的价值。但玩家一旦变身,就可以上去与敌人一较高下。在前期能够最终靠教学老师学习到连招技巧,利用变身后的加强能力和速度,快速将敌人击倒,几乎就是现在《如龙》战斗系统的雏形。游戏中住院的费用极高,一旦被击败就会被迫住院,因此玩家要在战斗中时刻确保自己不会被敌人打到。当然,游戏有一个更鲜活的设定,让玩家倒下也没太多心理负担,不需要过多的担心gameover,这就是:本作中不止一个超级英雄。在这样一个世界里有很多玩家的同行,就算是触发后没有做的任务,搞砸的任务,做到一半的任务等等,都会有其他的超级英雄来接着做。这样一个世界并不是没有你不行,你的同行和你一样,都有自己的生活,自己的家庭,甚至是他们的烦恼。这不是一个个人英雄主义盛行的美式超级英雄世界,而是一个追求真善美的,人人都能成为超级英雄的现实世界。在这样一个世界里的英雄们,都会因为欠费而缺席战斗,为了生计而送外卖。在20年前看到这样的设定,其超前的理念真的让人不得不佩服制作人对”活着的世界“这个概念的理解之深刻。

  《出租英雄》这个用日式箱庭所打造出来的世界,比现在大量批量复制的罐头开放世界,更加鲜活。它的玩法系统单独来看交互类型并不新奇,但其探索的丰富性和选择的多样性并不亚于现代游戏,在它身上你可以感受到为什么现在的《如龙》系列能取得成功。在 那个画面技术并不发达的时代,开发者沉下心在创意概念,玩法融合,世界观打造上花费了大量心力所打造出来的游戏世界,正是现代游戏想要成功所必不可少的基因。

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